Como os desenvolvedores de aplicativos ganham milhões (99 ¢ de cada vez)

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Como os criadores de jogos ganham milhões - 99 ¢ de cada vez

Admita, há pelo menos um jogo em seu smartphone que você jogou na última semana. As chances são de que se assemelhe a dez (ou mais) jogos para celular e você já jogou um deles hoje. Adoramos jogos, e os jogos para celular são ainda melhores – você pode jogá-los em qualquer lugar!

Também adoramos uma pechincha. Conseguir 50 dólares para a versão mais recente do Mario Party é uma coisa. Não temos problemas em nos comprometer uma vez por ano, mas a maioria de nós não pode gastar esse tipo de dinheiro para um novo jogo toda semana. But 99¢?!

Vamos gastar um dólar sem pensar duas vezes. Mais alguns dólares para se livrar desses anúncios irritantes? Inscreva-me! E um dólar aqui e ali para ganhar algum dinheiro extra no jogo ou aumentar nosso nível? Coisa certa! Jogos para celular são muito parecidos com uma viagem à loja do dólar. Tudo é barato, mas é fácil gastar uma fortuna. E nós fazemos – bilhões de dólares por ano!

Criar jogos móveis populares pode ser extremamente lucrativo, mas com centenas de milhares de jogos disponíveis na App Store e no Google Play, é realista pensar que qualquer pessoa pode ganhar dinheiro com o desenvolvimento de jogos? Sim e não. Se seu aplicativo nunca encontrar um público, você não ficará rico. Mas se ele pegar, você poderá obter um lucro substancial. Se se tornar um golpe viral, você poderá ganhar centenas de milhões de dólares. É isso que muitos desenvolvedores de jogos tradicionais olham para aplicativos e investem muito dinheiro no desenvolvimento de aplicativos.

Então, o que torna certos jogos para celular um sucesso viral? Não há fórmula mágica. Os principais jogos para celular são tão diversos quanto os usuários para celular, mas todos têm três coisas em comum: são divertidos, viciantes e as pessoas gostam de compartilhá-los com os amigos. Saiba como os designers de jogos estão transformando esse novo meio de jogo sempre presente em lucros massivos – e esperamos escrever sobre seu jogo móvel para celular em um futuro próximo.

Como os criadores de jogos ganham milhões - US $ 0,99 de cada vez

Como os criadores de jogos ganham milhões – US $ 0,99 de cada vez

Jogos móveis são uma indústria multibilionária. Os jogos de console do passado estão sendo substituídos por jogos para smartphone e tablet. De fato, aproximadamente um terço do tempo que usamos smartphones é gasto jogando. Acompanhe enquanto analisamos o estado dessa indústria em crescimento e os grandes jogos que nos trouxeram aqui.

Jogos para celular como um todo

  • O jogo é uma indústria muito grande
    • As pessoas jogam jogos mais do que qualquer outra coisa em seus telefones
      • 32% jogando jogos
      • 20% navegando na web
      • 18% usando mídias sociais
    • É muito dinheiro
      • Receita de jogos para celulares deve chegar a US $ 29 bilhões até 2016
      • Esse é um crescimento de mais de 38% em relação a 2014
  • Está crescendo rapidamente
    • A indústria mais ampla de jogos está passando de consoles para dispositivos portáteis
      • Telefones e tablets se tornaram melhores plataformas
        • Gráficos aprimorados
        • Computação mais rápida
        • Maior armazenamento
        • Mais conectividade
    • Os diversos jogos oferecidos resultaram em usuários jogando mais e com mais frequência
      • Eles também são um mercado à espera de novos jogos
    • Aumento da renda disponível em áreas menos desenvolvidas
      • Sudeste da Ásia
      • América latina
      • Europa Oriental
  • Jogos para celular
    • Métodos de compra
      • Livre
        • Muitas pessoas criam jogos por diversão e os lançam para o mundo
        • Os anúncios geram receita para os desenvolvedores
      • Freemium
        • Geralmente inclui anúncios
        • O jogo é gratuito, mas recursos extras e remoção de anúncios estão disponíveis por um preço
          • Recursos do jogo que podem custar dinheiro
            • Gemas
            • Construindo mais rápido
            • Mais níveis
      • Pagar
        • O jogo custa um valor definido para download
      • Inscrição
        • A assinatura ainda não está disponível, mas as conversas no mundo dos jogos sugerem que a ideia está crescendo em popularidade
        • Uma assinatura do tipo Netflix permitiria aos jogadores jogar vários jogos por uma taxa mensal
    • Tipos de jogos
      • Quebra-cabeças
        • Correspondência de blocos
          • Tetris
        • Precipitação de palavras
          • Palavras com amigos
        • Estratégia
          • Aves com raiva
      • Curiosidades
        • Conhecimento geral
          • Trivia Crack
        • Filmes, esportes e outras curiosidades
          • MoviePop
          • Música pop
          • Risco de esportes
      • MMO
        • Jogo online para vários jogadores
          • Final Fantasy XI
          • 4Story (Portões de Andaron)
      • Corrida sem fim
        • Um jogo de perseguição em que o jogador está constantemente correndo enquanto o cenário passa
          • Super Mario Bros
          • Flappy Bird
            • Embora seja realmente “vôo sem fim”

Palavras com amigos

  • Lançado: 2009
  • Visão geral do jogo
    • Palavra multiplayer
      • Semelhante ao Scrabble, os jogadores competem entre si para formar palavras com o maior valor em pontos
    • Freemium
      • A opção paga é de US $ 4,99 para ficar livre de anúncios
  • Número de downloads: a Zynga não divulgou esta informação
    • Em abril de 2013, o jogo contava com 22,8 milhões de usuários mensais
    • Em 2015, eleito o número 10 do aplicativo de jogos mais baixado de todos os tempos
  • Receita: Desconhecido
    • Criado por Newtoy, uma empresa de jogos indie administrada por dois irmãos
      • A Zynga comprou a Newtoy por US $ 53,2 milhões em 2011
  • Você sabia?
    • Alec Baldwin já foi convidado a deixar um avião porque ele não desligaria seu jogo de Palavras Com Amigos
    • Nos primeiros 5 anos do jogo
      • 55 milhões de partidas acontecendo a qualquer momento
      • A palavra válida mais comumente reproduzida é “qi”
      • A palavra inválida mais comumente tentada é “te”
      • Os jogadores usaram até 5478 palavras apenas uma vez
      • Mais de 58 bilhões de palavras foram reproduzidas
        • São 217 bilhões de blocos de letras
      • Ao mesmo tempo, nomeado o jogo gratuito número 1 da Apple App Store de todos os tempos
      • Cidade com a maior pontuação média: Santa Cruz, CA [Idéia: pessoa na prancha de surf, jogando no telefone.]
      • O recorde de maior sequência de jogos vencedores por um jogador: 9.678 jogos

Aves com raiva

  • Lançado: 2009
  • Visão geral do jogo
    • Quebra-cabeça / física
    • Pago (US $ 0,99)
  • Número de downloads: mais de 2 bilhões (a partir de 2014)
    • Em agosto de 2015, o Angry Birds 2 atingiu 1 milhão de downloads nas primeiras 12 horas após o lançamento
      • 20 milhões de downloads em uma semana
    • 200 milhões de jogadores ativos mensalmente
    • Em 2015, eleito o aplicativo de jogo mais baixado de todos os tempos
  • Receita: mais de US $ 500 milhões
    • O primeiro lançamento passou 275 dias como o aplicativo pago mais baixado na App Store da Apple
  • Você sabia?
    • Custe pouco mais de US $ 100.000 para desenvolver e concluir
    • Há um parque temático Angry Birds na Finlândia: Land at Sarkanniemi
    • Angry Birds tem seu próprio programa de desenho animado
      • Assista em https://www.angrybirds.com/watch
      • Sony Pictures Imageworks está lançando um filme baseado no jogo em 2016
    • Os antagonistas do jogo são porcos porque a pandemia da gripe suína estava acontecendo na época, e os desenvolvedores pensaram que os porcos seriam bons inimigos

Fruta Ninja

  • Lançado: 2010
  • Visão geral do jogo
    • Ação, Arcada
    • Freemium
      • A opção paga é de US $ 0,99 para ficar livre de anúncios
  • Número de downloads: mais de 1 bilhão até 2015
    • Nos primeiros 4 meses após o lançamento, atingiu 1 milhão de downloads
    • Em 2012, foi instalado em 33% dos smartphones dos EUA
    • Em 2015, o aplicativo de jogo baixado número 2 de todos os tempos
  • Receita: até 2014, mais de US $ 1 milhão por mês
  • Você sabia?
    • Inspirado por infomerciais noturnos que vendem facas
    • Os jogadores cortaram mais de 150 bilhões de pedaços de frutas
    • A tela Sobre do jogo é na verdade dois haikus
      • Um haiku é um poema de três linhas que consiste em até 17 sílabas
    • O item de comida mais solicitado a ser adicionado ao jogo: o tomate
    • A versão original do Fruit Ninja foi feita em três dias.
    • Uma versão do jogo está sendo usada para ajudar pacientes com AVC.

Temple Run

  • Lançado: 2011
  • Visão geral do jogo
    • Corrida sem fim
    • Freemium
  • Número de downloads: até 2015, mais de 1 bilhão (incluindo a sequência)
    • 15 milhões de jogadores ativos diariamente
    • Em 2015, eleito o aplicativo de jogo número 7 mais baixado de todos os tempos
  • Receita: a Imangi Studios não divulgou essas informações
    • Eles disseram que é “na casa dos milhões”
  • Você sabia?
    • Criado por uma equipe de três pessoas:
      • Keith Shepherd, co-designer
      • Natalia Luckyanova, co-designer
      • Kiril Tchangov, artista
    • 10 bilhões de sessões jogadas
    • As pessoas passaram 54.000 anos combinados jogando o jogo
    • Temple Run 2 foi baixado mais de 20 milhões de vezes dentro de 4 dias após seu lançamento

Desenhe algo

  • Lançado: 2012
  • Visão geral do jogo
    • Desenho para vários jogadores
    • Freemium
      • A opção de pagamento é de US $ 2,99
  • Número de downloads: 100 milhões+
    • 50 milhões de downloads dentro de 50 dias após seu lançamento
  • Receita: US $ 250.000 por dia
  • Você sabia?
    • Primeiro aplicativo a marcar o primeiro lugar em três das categorias da App Store
      • Pago
      • Livre
      • Maior bilheteria
    • Os jogadores têm:
      • Criou 11 bilhões de desenhos
      • Tweetou sobre o jogo 14 milhões de vezes
      • Jogado por 28 mil anos (em termos de horas jogadas)
    • Em média, 3000 desenhos são criados por segundo.
    • Palavras mais adivinhadas:
      • arco Iris
      • Peixe-gato
      • Sol
      • Peixe
      • casa
      • Deus
      • Tornado

Candy Crush Saga

  • Lançado: 2012
  • Visão geral do jogo
    • Quebra-cabeça / Combine três
    • Freemium
  • Número de downloads: mais de 500 milhões no primeiro ano
    • 93 milhões de jogadores diários em média
    • Aproximadamente 1 bilhão de jogos jogados por dia
    • Em 2015, eleito o aplicativo de jogo número 1 mais baixado de todos os tempos
  • Receita: US $ 850.000 por dia
  • Você sabia?:
    • Em dezembro de 2014, o Candy Crush ganhou mais dinheiro do que o Twitter no mesmo período
    • 70% dos jogadores nunca fizeram uma compra no aplicativo (IAP)
    • O número de downloads de Candy Crush é aproximadamente igual às populações dos EUA e do Brasil combinadas
    • Candy Crush é seis vezes mais popular que o próximo jogo mais baixado da King Digital (Pet Rescue)

Clash of Clans

  • Lançado: 2012
  • Visão geral do jogo
    • Estratégia MMO / defesa da torre
    • Freemium
  • Número de downloads: ~ 83.000 por dia
    • 29,5 milhões de usuários ativos em 2015
      • ~ 5 milhões de usuários ativos diariamente
    • Em 2015, eleito o número 6 do aplicativo de jogos mais baixado de todos os tempos
  • Receita: até 2015, US $ 5 milhões por dia
    • Melhor jogo para iPad de bilheteria em 122 países
    • Supercell criador avaliado em mais de US $ 5,5 bilhões em 2015
  • Você sabia?
    • O nome de uma unidade, P.E.K.K.A., não significa nada
      • Supercell criou um concurso no Facebook para ver o que seus fãs poderiam criar com palavras para preencher a sigla
      • O vencedor foi “Perfeito Cavaleiro Enfurecido Assassino de Assassinos”
    • Quando o jogo foi atualizado para suportar o japonês, sua receita triplicou no Japão
    • Em fevereiro de 2014, a moeda do jogo no armazenamento era igual a:
      • 6,5 trilhões de ouro
      • 8,4 trilhões de Elixir
      • 43 bilhões de Elixir Negro
    • Menos de 0,2% dos jogadores diários estão na liga dos Campeões (o nível mais alto de jogo)

Flappy Bird

  • Lançado: 2013
  • Visão geral do jogo
    • “Corredor” sem fim
      • Pássaro está batendo e voando
    • Livre
      • O jogo não está mais disponível
      • Os telefones com o jogo instalado foram colocados à venda por milhares de dólares
  • Número de downloads: 50 milhões+
  • Receita: ~ US $ 50.000 por dia com anúncios
  • Você sabia?
    • O criador Dong Nguyen codificou o jogo em algumas noites
    • Foi revisada mais de 47.000 vezes na App Store
    • Originalmente chamado “Flap Flap”
    • Tornou-se o aplicativo mais baixado no Google Play em sete dias
    • As pessoas twittaram “Flappy Bird” mais de 16 milhões de vezes
    • Nguyen o removeu da App Store e do Google Play em fevereiro de 2014
      • Ele twittou: “Sinto muito pelos usuários do Flappy Bird”. Daqui a 22 horas, derrubarei o “Flappy Bird”. Eu não posso mais suportar isso.”
        • Ele se sentiu culpado pelo vício das pessoas no jogo

Jogo de Guerra: Era do Fogo

  • Lançado: 2013
  • Visão geral do jogo
    • MMO
    • Freemium
      • Compras no aplicativo da moeda de ouro do jogo
  • Receita: US $ 1 milhão por dia
    • Em março de 2015
    • Segundo aplicativo de maior bilheteria no iTunes, em maio de 2015
  • Concorrente de Clash of Clans
  • Você sabia?
    • Uma campanha publicitária do Super Bowl de 2015 para Game of War incluiu a porta-voz Kate Upton, contra o porta-voz do Clash of Clans, Liam Neeson
      • A campanha de quatro meses com Upton custou US $ 40 milhões
    • Um garoto belga de 15 anos gastou mais de US $ 41 mil em compras no aplicativo no cartão de crédito de sua mãe
    • O aplicativo traduz automaticamente mensagens de jogadores digitando outros idiomas para o idioma definido com 70% de precisão
      • Suporta 32 idiomas
    • 3 milhões de jogadores podem jogar Game of War de uma só vez
    • Seu desenvolvedor, Gabriel Leydon, chama o jogo mais de uma rede social do que um mero videogame

Os jogos para celular são fáceis de aprender, divertidos de jogar e muito viciantes. Como resultado, eles criaram um setor importante no valor de bilhões de dólares por ano. Ninguém sabe que novos jogos virão no futuro, mas podemos contar com uma seleção diversificada dessa próspera indústria.

Fontes: techradar.com, theguardian.com, skillz.com, statista.com, blog.appannie.com, s3.amazonaws.com, bigfishgames.com, gamesindustry.biz, gamasutra.com, fortune.com, npd.com, mashable. com, businessweek.com, eonline.com, clashofclans.com, supercell.com, venturebeat.com, forbes.com, pocketgamer.com, reddit.com, heavy.com, vg247.com, qz.com, n4g.com, sarkanniemi.fi, ign.com, theverge.com, blogs.wsj.com, richincomeways.com, cdn.toucharcade.com, usatoday30.usatoday.com, thefusejoplin.com, businessinsider.com, fastcompany.com, theguardian.com, theatlantic.com, mashable.com, time.com, telegraph.co, cnet.com, nytimes.com, bbc.com, kotaku.com, blog.games.com, ign.com, play.google.com, itunes. apple.com, schedule.sxsw.com, techcrunch.com, laughingchakra.com, thefw.com, gamespot.com

Fontes

  • A maior parte do tempo em smartphones passou jogando
  • Mercado Mundial de Jogos Digitais
  • Receitas de jogos para celular com quase US $ 29 bilhões
  • Receitas de Tablet Games para Triple
  • A Netflixification é o futuro dos jogos móveis premium?
  • ‘Candy Crush’ é maior que o Twitter, mas provavelmente não por muito tempo
  • Destaques do arquivo IPO Candy Crush: 500 milhões de downloads e contando
  • Candy Crush ganha US $ 850.000 por dia! Admita: Quanto você gastou no jogo?
  • Fruit Ninja: como o jogo de fatia e dado atingiu 1 bilhão de downloads
  • Wiki Clash of Clans
  • Supercell
  • A supercell, jogadora de Clash of Clans, está arrecadando mais de US $ 100 milhões em uma avaliação de US $ 800 milhões
  • Supercell, desenvolvedor do ‘Clash of Clans’, informa US $ 829 milhões em receita e deseja apoiar a comunidade finlandesa
  • Gráfico da semana: como a localização triplicou a receita japonesa do Clash of Clans
  • Pergunte à equipe de desenvolvimento do Clash!
  • 18 fatos insanos sobre Clash of Clans que você provavelmente não vai acreditar
  • Angry Birds na App Store
  • O que é o Angry Birds ?: Os 10 principais fatos que você precisa saber
  • Angry Birds baixado 2 bilhões de vezes, tem tantos MAUs quanto o Twitter
  • O dinheiro em Angry Birds não está mais em “Angry Birds”
  • 30 ° Cinco fatos – Angry Birds
  • Angry Birds Land
  • Angry Birds Facts
  • ‘Angry Birds 2’ atinge 20 milhões de downloads gratuitos, mas compras no aplicativo podem ser caras
  • Angry Birds – 2,1 milhões de downloads em 12 horas
  • Revisão do Temple Run
  • “Temple Run” foi baixado 1 bilhão de vezes, e a maioria dos jogadores são mulheres
  • Após 170 milhões de downloads, a sequência de Temple Run finalmente chegou
  • Quanto dinheiro o Temple Run ganhou até agora
  • Temple Run Infographic
  • Criadores de “Temple Run” encontram força em tamanho pequeno
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Jeffrey Wilson Administrator
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